Recensione di Pax Dei
Pax Dei è un MMO RPG in terza persona che ho scoperto qualche anno fa quando ancora non era stato rilasciato e era interessante poiché rispecchiava il genere di gioco con le funzioni che mi interessavano di più, un mondo aperto, la possibilità di costruire, la possibilità di creare oggetti e scambiarli con altri giocatori, giocare con amici e il sistema di livellamento sulle azioni in gioco e il PvP.
Table Of Content
- Un mondo da esplorare
- Gameplay: il cuore dell’esperienza
- Meccaniche di base
- Missioni, attività e ritmo
- Combat / Sistema di gioco avanzato
- Direzione artistica e grafica
- Prestazioni tecniche
- Audio: colonna sonora e sound design
- Longevità e contenuti
- Multiplayer e funzionalità online (se presenti)
- Pro e Contro
- Pro
- Contro
- Verdetto – Il giudizio finale
- Scheda Tecnica
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Un mondo da esplorare
Da quello che ho potuto vedere in quasi 12 ore di gioco (perché ho sfruttato la possibilità del free weekend) il mondo di gioco è praticamente vuoto, se trovi qualche edificio o è stato costruito e abbandonato da qualche giocatore o appartiene a qualche nemico che ti darà subito la caccia.
Per la grazia degli sviluppatori o sono stato fortunato a trovare il server giusto da non trovare il PvP forzato, ma sembra che ci siano due mappe di gioco, uno per il PvE e uno per il PvPvE che sono entrambe belle grosse come aree di gioco.
Gameplay: il cuore dell’esperienza
Meccaniche di base
Il gioco è come i soliti MMO RPG, con le basi del livellamento e la possibilità di costruire, creare materiali e scoprire le ricette, ma spieghiamo con calma.
Il Building: Abbiamo la possibilità di scegliere dove creare la nostra casa o base se giochiamo con altre persone e non possiamo iniziare i lavori se non usiamo il plot token che è un gettone se non ricordo male che ci da la possibilità di occupare un pezzo di terra, purtroppo è troppo piccolo e siamo praticamente costretti a spendere dei soldi per comprarne un altro e ingrandire la casa.
Il sistema di costruzione è come quello di Valheim, dove bisogna costruire le fondamenta, le colonne, i muri, le travi e poi il tetto. Se non hai una base di supporto va a finire che non riesci a costruire o in seguito ti potrebbe cadere tutto addosso. Su Valheim ad esempio, per non mettere una trave di supporto mi è caduto tutto il piano di sopra e ci stavo anche morendo.
Il Crafting: Il solito, trovate i materiali e potete creare qualsiasi cosa. Per poter creare qualcosa bisogna prima sbloccare la ricetta o raccogliere un prodotto finito e sbloccherete così la ricetta. Con il sistema di crafting su Pax Dei possiamo fare veramente molte cose e lo possiamo fare per noi stessi o per aiutare altri giocatori, non è detto che dobbiamo essere tutto noi, magari decidiamo di creare solo pozioni? Lo possiamo fare, vuoi fare il sarto? Lo puoi fare, ma non è detto che qualcuno compri qualcosa.
Scoperta e livellamento: Quando raccogliete qualcosa effettuate una scoperta, se per esempio prendiamo un fiore può capitare di sbloccare la possibilità di creare una pozione, nuovi arredamenti e altro ancora. Possiamo aumentare il livello di qualsiasi cosa, sartoria, cucina, caccia, fabbro e altro ancora eseguendo dei lavori.
Missioni, attività e ritmo
Non mi sembra di aver ricevuto nessuna missiva riguardo a missioni, non saprei. Quello che ho fatto durante il gioco è capire come funzionava, combattere i nemici, cacciare e raccogliere la roba.
Combat / Sistema di gioco avanzato
Il sistema di combattimento è allo stesso livello di Metin 2, i nemici sembrano dei pali e anche gli animali.
Direzione artistica e grafica
La grafica delle strutture, dei materiali, delle armi e equipaggiamento sono fatti in modo discreto, non posso dare una valutazione ne positiva e ne negativa, c’è di peggio.
Prestazioni tecniche
Un caso che mi ha fatto storcere il naso è il level design e il non poter scavalcare una semplice montagna o vedere il personaggio saltare continuamente anche se sta scendendo piano piano, questo saltellare di continuo non fa altro che crearsi una catena di eventi (salto, salto enorme e morte) che potrebbero far bestemmiare chiunque.
Il mondo di gioco si vede chiaramente che è diviso in quadranti, quando arrivi al confine con un altro quadrante puoi vedere che il terreno viene tagliato e vedi il fuori mappa che di solito o è bianco o azzurrino.
Audio: colonna sonora e sound design
La musica, gli effetti sonori e la voce dei nemici, sono TERRIBILI.
Longevità e contenuti
Non avendo un cazzo da fare il giocatore non può far altro che buttarsi sulla creatività.
Multiplayer e funzionalità online (se presenti)
Ci sono pochi server e se sei fortunato puoi trovare qualcuno che taglia un albero.
Pro e Contro
Pro
- Mondo aperto e anche bello grande. Con due aree di gioco.
- Crafting, building e scoperta.
- Possibilità di creare veri e propri insediamenti gestiti da giocatori.
- PvP separato.
Contro
- Looting mancante nelle poche basi dei mostri o umani.
- Non ci sono avamposti di NPC.
- Mappa enorme ma ottimizzata male.
- Troppe imperfezioni grafiche.
Verdetto – Il giudizio finale
Non è un gioco che rigiocherei subito, dopo averlo recensito male su Steam credo proprio di non volerci più mettere piede.
Dai video, dalle immagini e dalla presentazione che avevano fatto mi ero veramente gasato, proprio perché aveva tutto quello che mi piaceva e poi la delusione, uno schifo. Non saprei cosa aggiungere… lasciamo perdere.
Scheda Tecnica
- Titolo: Pax Dei
- Sviluppatore: Mainframe Industries
- Publisher: Maninframe Industries
- Genere: MMORPG
- Piattaforme: PC Steam
- Data di uscita: 16 ottobre 2025
- Versione testata: Periodo di prova del gioco completo








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