Salto alto

  • 1 Punto Parkour

Atterraggio attivo

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto alto

Atterraggio sicuro

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Atterraggio attivo
  • Servono 140 punti vigore

Salto di atterraggio

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Atterraggio sicuro
  • Servono 200 punti vigore

Salto lontano

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto alto
  • Servono 120 punti vigore

Salto doppio

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto lontano
  • Servono 160 punti vigore

Salto rotante

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto doppio
  • Servono 200 punti vigore

Balzo

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto alto
  • Servono 140 punti vigore

Slancio

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Balzo
  • Servono 180 punti vigore

Post-potenziamento

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Slancio
  • Servono 240 punti vigore

Salto nemico

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Balzo
  • Servono 180 punti vigore

Botta

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Balzo
  • Servono 200 punti vigore

Presa salda

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto alto

Arrampicata rapida

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Presa salda
  • Servono 140 punti vigore

Salto su sporgenza

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Arrampicata alta
  • Servono 200 punti vigore

Runner agile

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto alto
  • Servono 120 punti vigore

Scivolata

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Runner agile
  • Servono 160 punti vigore

Salto in scivolata

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Scivolata
  • Servono 200 punti vigore

Movimento furtivo

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Runner agile
  • Servono 160 punti vigore

Runner tra la folla

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Runner agile
  • Servono 160 punti vigore

Tic Tac

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Salto alto
  • Servono 160 punti vigore

Corsa sul muro

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Tic Tac
  • Servono 200 punti vigore

Salto corsa sul muro

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Corsa sul muro
  • Servono 240 punti vigore

Combo muro

ACQUISITO

  • 1 Punto Parkour
  • ABILITA': Tic Tac
  • Servono 260 punti vigore

Calcio con volteggio

  • 1 Punto Combattimento

Schivata perfetta

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio

Presa

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Schivata perfetta
  • Servono 140 punti salute

Lancio con presa

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Presa
  • Servono 180 punti salute

Parata perfetta

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio
  • Servono 120 punti salute

Blocco proiettili

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Parata perfetta
  • Servono 160 punti salute

Deviazioni proiettili

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Blocco proiettili
  • Servono 240 punti salute

Pugnalata

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio
  • Servono 160 punti salute

Carica blocco

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Parata perfetta
  • Servono 160 punti salute

Sfondamento

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio
  • Servono 200 punti salute

Pugnalata profonda

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Pugnalata
  • Servono 200 punti salute

Abbattimento sporgente

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Pugnalata profonda
  • Servono 240 punti salute

Salto sfondante

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Sfondamento
  • Servono 240 punti salute

Calcio in volo

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio

Calcio con volteggio

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio in volo
  • Servono 140 punti salute

Colpo alla testa

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio
  • Servono 180 punti salute

Attacco di forza

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio
  • Servono 120 punti salute

Calcio di rimbalzo

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio in volo
  • Servono 180 punti salute

Mulino a vento

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Attacco di forza
  • Servono 160 punti salute

Picchiaterra

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Attacco di forza
  • Servono 160 punti salute

Mira precisa

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Calcio con volteggio
  • Servono 160 punti salute

Colpo potente

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Mira precisa
  • Servono 200 punti salute

Colpo multiplo

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Colpo potente
  • Servono 240 punti salute

Colpo parkour

  • 1 Punto Combattimento
  • ABILITA': Mira precisa
  • Servono 220 punti salute